{"id":16653,"date":"2023-11-24T19:19:12","date_gmt":"2023-11-24T16:19:12","guid":{"rendered":"https:\/\/roboforex.com\/es\/blog\/?p=16653"},"modified":"2024-02-20T18:14:42","modified_gmt":"2024-02-20T15:14:42","slug":"analisis-de-la-industria-del-gaming-las-acciones-del-gaming-subiran-en-2024","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/roboforex.com\/es\/blog\/2023\/11\/24\/analisis-de-la-industria-del-gaming-las-acciones-del-gaming-subiran-en-2024\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de la industria del gaming: \u00bfLas acciones del gaming subir\u00e1n en 2024?"},"content":{"rendered":"<!DOCTYPE html PUBLIC \"-\/\/W3C\/\/DTD HTML 4.0 Transitional\/\/EN\" \"http:\/\/www.w3.org\/TR\/REC-html40\/loose.dtd\">\n<html><body><p>Este art&iacute;culo explora la tendencia actual y las perspectivas de la industria del gaming. Analizaremos las principales &aacute;reas de esta industria en fuerte crecimiento, conoceremos las empresas l&iacute;deres del mercado y analizaremos las oportunidades de invertir en sus <a href=\"https:\/\/roboforex.com\/es\/forex-trading\/assets\/stocks\/\" data-internallinksmanager029f6b8e52c=\"36\" title=\"invertir acciones\">acciones<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Introduccion\"><\/span><a><\/a>Introducci&oacute;n<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>La industria del gaming surgi&oacute; a mediados de los a&ntilde;os 70, de la mano de un peque&ntilde;o grupo de cient&iacute;ficos entusiastas que intentaban demostrar las capacidades de los ordenadores m&aacute;s all&aacute; de la inform&aacute;tica pesada. A lo largo de pocas d&eacute;cadas, esta industria pas&oacute; de ser un peque&ntilde;o mercado a convertirse en un sector econ&oacute;mico multimillonario: seg&uacute;n&nbsp;<a href=\"https:\/\/newzoo.com\/resources\/blog\/the-games-market-in-2022-the-year-in-numbers\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Newzoo<\/a>, los ingresos totales de la industria del gaming alcanzaron los 184.400 millones de USD en 2022.<\/p>\n\n\n\n<p>Hoy en d&iacute;a, el mercado de los videojuegos abarca toda la industria relacionada con la creaci&oacute;n, desarrollo, publicaci&oacute;n, distribuci&oacute;n y comercializaci&oacute;n de videojuegos. Engloba una amplia gama de productos, como consolas, PC, juegos para m&oacute;viles y juegos online. Se incluyen equipos y accesorios como videoconsolas, mandos y cascos de realidad virtual. El mercado del gaming es una industria en r&aacute;pida expansi&oacute;n, con un n&uacute;mero de usuarios de videojuegos que ha pasado de 1.500 millones a 3.000 millones entre 2016 y 2021, ambos inclusive.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1320\" height=\"828\" src=\"https:\/\/roboforex.com\/blog\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2023\/11\/game-1-1320x828.png\" alt=\"Tama&ntilde;o de la industria del gaming, 2016-2025\" class=\"wp-image-16657\" srcset=\"https:\/\/roboforex.com\/es\/blog\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2023\/11\/game-1-1320x828.png 1320w, https:\/\/roboforex.com\/es\/blog\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2023\/11\/game-1-319x200.png 319w, https:\/\/roboforex.com\/es\/blog\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2023\/11\/game-1-768x482.png 768w, https:\/\/roboforex.com\/es\/blog\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2023\/11\/game-1.png 1440w\" sizes=\"(max-width: 1320px) 100vw, 1320px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Tama&ntilde;o de la industria del gaming, 2016-2025<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Panorama_del_mercado_del_gaming\"><\/span><a><\/a>Panorama del mercado del gaming<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Seg&uacute;n&nbsp;<a href=\"https:\/\/newzoo.com\/resources\/blog\/explore-the-global-games-market-in-2023\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Newzoo<\/a>, la cantidad mundial de jugadores de videojuegos alcanz&oacute; aproximadamente los 3.380 millones en julio del 2023. Se distribuye por zonas de la siguiente manera:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Asia y Pac&iacute;fico - 1.790 millones<\/li>\n\n\n\n<li>Oriente Medio y &Aacute;frica - 0,57 miles de millones<\/li>\n\n\n\n<li>Europa - 0,45 miles de millones<\/li>\n\n\n\n<li>Am&eacute;rica Latina: 340 millones<\/li>\n\n\n\n<li>Am&eacute;rica del Norte - 0,24 miles de millones<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Newzoo estima los ingresos globales de las empresas de gaming en 2023 en 187.700 millones de USD, distribuidos por zonas de la siguiente manera:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Asia y Pac&iacute;fico: 85.800 millones de USD<\/li>\n\n\n\n<li>Oriente Medio y &Aacute;frica - 7.200 millones de USD<\/li>\n\n\n\n<li>Europa - 34.400 millones de USD<\/li>\n\n\n\n<li>Am&eacute;rica Latina - 8.800 millones de USD<\/li>\n\n\n\n<li>Am&eacute;rica del Norte - 51.600 millones de USD<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Actualmente, Oriente Medio se considera uno de los mercados m&aacute;s prometedores para la industria del gaming. Los gobiernos de los pa&iacute;ses del Golfo P&eacute;rsico invierten mucho en el desarrollo de este sector y llevan a cabo estrategias activas para atraer a las empresas de gaming.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"828\" height=\"828\" src=\"https:\/\/roboforex.com\/blog\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2023\/11\/game-2-828x828.png\" alt=\"Ingresos del gaming y n&uacute;mero de jugadores por zona, 2023\" class=\"wp-image-16656\" srcset=\"https:\/\/roboforex.com\/es\/blog\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2023\/11\/game-2-828x828.png 828w, https:\/\/roboforex.com\/es\/blog\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2023\/11\/game-2-200x200.png 200w, https:\/\/roboforex.com\/es\/blog\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2023\/11\/game-2-360x360.png 360w, https:\/\/roboforex.com\/es\/blog\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2023\/11\/game-2-768x768.png 768w, https:\/\/roboforex.com\/es\/blog\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2023\/11\/game-2.png 1200w\" sizes=\"(max-width: 828px) 100vw, 828px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Ingresos del gaming y n&uacute;mero de jugadores por zona, 2023<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"PC_vs_Gaming_movil\"><\/span><a><\/a>PC vs Gaming m&oacute;vil<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Los dispositivos m&oacute;viles han sido el principal motor de crecimiento del mercado del gaming en los &uacute;ltimos a&ntilde;os, ya que la cuota en los ingresos globales del sector ha pasado del 40% en 2016 al 50% en 2022, seg&uacute;n la&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.bcg.com\/publications\/2023\/drivers-of-global-gaming-industry-growth\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">encuesta<\/a> de BCG. Sin embargo, esto no significa que el inter&eacute;s por los PC y las consolas haya deca&iacute;do: los jugadores experimentados siguen prefiriendo estos dispositivos gracias a una jugabilidad m&aacute;s atractiva y sofisticada. Adem&aacute;s, el mercado de PC y consolas est&aacute; creciendo, empujado por el r&aacute;pido desarrollo del streaming de juegos como contenido independiente, que resulta atractivo tanto para jugadores profesionales como para usuarios comunes.<\/p>\n\n\n\n<p>Seg&uacute;n Kevuru Games, los ingresos totales de 184.400 millones de USD del mercado del videojuego en 2022 se distribuyeron por segmentos de la siguiente manera:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Juegos para m&oacute;viles - 50%, 92.200 millones de USD<\/li>\n\n\n\n<li>Consolas - 28%, 51.800 millones de USD<\/li>\n\n\n\n<li>PC - 22%, 40.500 millones de USD<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"538\" src=\"https:\/\/roboforex.com\/blog\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2023\/11\/game-3.png\" alt=\"Desglose de usuarios por tipo de juego, 2022\" class=\"wp-image-16655\" srcset=\"https:\/\/roboforex.com\/es\/blog\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2023\/11\/game-3.png 1024w, https:\/\/roboforex.com\/es\/blog\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2023\/11\/game-3-360x189.png 360w, https:\/\/roboforex.com\/es\/blog\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2023\/11\/game-3-768x404.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Desglose de usuarios por tipo de juego, 2022<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Factores_que_han_impulsado_el_crecimiento_del_sector_de_los_juegos_para_moviles\"><\/span><a><\/a>Factores que han impulsado el crecimiento del sector de los juegos para m&oacute;viles<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Accesibilidad: siempre se tiene un m&oacute;vil a mano<\/li>\n\n\n\n<li>Mayor rendimiento: los dispositivos m&oacute;viles tienen mayor potencia de procesador y memoria operativa<\/li>\n\n\n\n<li>Los desarrolladores adaptan juegos populares a los dispositivos m&oacute;viles<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Factores_que_impulsan_la_demanda_de_PC_y_consolas\"><\/span><a><\/a>Factores que impulsan la demanda de PC y consolas&nbsp;<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Monitores grandes, sonido tridimensional y c&oacute;modo manejo<\/li>\n\n\n\n<li>Gr&aacute;ficos excelentes de alta resoluci&oacute;n<\/li>\n\n\n\n<li>Juegos multijugador<\/li>\n\n\n\n<li>Torneos deportivos<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<div class=\"block-banner dark_blue-pink\">\n    <div class=\"block-banner__content\">\n      <div class=\"block-banner__text-content\">\n        <p class=\"block-banner__title\">Obtenga las mejores condiciones al trading con una cuenta Prime<\/p>\n        <p class=\"block-banner__text\">Comisiones bajas, spreads a partir de 0 pips, apalancamiento de hasta 1:300 y ejecuci&oacute;n en tan solo 0,1 segundos<\/p>\n      <\/div>\n    <div class=\"block-banner__images-wrapper\">\n      <img decoding=\"async\" class=\"block-banner__image block-banner__image_mobile\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/prime1-mobile.png\" alt=\"prime-account\">\n    <\/div>\n      <a href=\"https:\/\/my.roboforex.com\/es\/register\/prime\" class=\"block-banner__button\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Abrir una cuenta Prime<\/a>\n    <\/div>\n    <div class=\"block-banner__images-wrapper\">\n      <img decoding=\"async\" class=\"block-banner__image block-banner__image_desktop\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/prime1-desktop.png\" alt=\"prime-account\">\n    <\/div>\n  <\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"El_futuro_de_la_industria_del_gaming\"><\/span>El futuro de la industria del gaming<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Exploremos cuatro tendencias que podr&iacute;an tener un impacto m&aacute;s significativo en el desarrollo del sector del gaming en el futuro:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"1\">\n<li>Crecimiento de usuarios y cambios demogr&aacute;ficos<\/li>\n\n\n\n<li>Actividad M&amp;A<\/li>\n\n\n\n<li>Nuevas tecnolog&iacute;a<\/li>\n\n\n\n<li>Nuevos agentes de mercado<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Aumento_de_usuarios_y_cambios_demograficos\"><\/span><a><\/a>Aumento de usuarios y cambios demogr&aacute;ficos<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>La industria del gaming sigue desarroll&aacute;ndose y suscita un gran inter&eacute;s en diversos grupos sociales. Actualmente, los juegos para m&oacute;viles son populares entre gente de todas las edades, especialmente en los pa&iacute;ses de Europa Occidental y Norteam&eacute;rica. Seg&uacute;n los datos de&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.bcg.com\/publications\/2023\/drivers-of-global-gaming-industry-growth\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">BCG<\/a>, el jugador medio tiene 31 a&ntilde;os.<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque los ni&ntilde;os y los j&oacute;venes siguen representando una gran parte de los nuevos jugadores, la Generaci&oacute;n Z se convierte en el primer grupo que dedica tanto tiempo a jugar como a ver v&iacute;deos. El p&uacute;blico se ampl&iacute;a a medida que crece el n&uacute;mero de ni&ntilde;os que se unen al mundo de los juegos.<\/p>\n\n\n\n<p>Seg&uacute;n los datos del portal&nbsp;<a href=\"https:\/\/playtoday.co\/blog\/stats\/gamer-demographics\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Playtoday<\/a>&nbsp;sobre el 2022, los jugadores de EE.UU. se distribuyeron por grupos de edad de la siguiente manera:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Menos de 18 a&ntilde;os &ndash; 24%<\/li>\n\n\n\n<li>18-34 a&ntilde;os &ndash; 36%<\/li>\n\n\n\n<li>35-44 a&ntilde;os &ndash; 13%<\/li>\n\n\n\n<li>45-54 a&ntilde;os &ndash; 12%<\/li>\n\n\n\n<li>55-64 a&ntilde;os &ndash; 9%<\/li>\n\n\n\n<li>65+ a&ntilde;os &ndash; 6%<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Actividad_M_A_en_el_gaming\"><\/span><a><\/a>Actividad M&amp;A en el gaming<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>La industria del videojuego ya ha experimentado una consolidaci&oacute;n significativa. Se prev&eacute; que esta tendencia persista a corto plazo, ya que los grandes editores, las empresas de medios de comunicaci&oacute;n y los gigantes tecnol&oacute;gicos est&aacute;n comprando activamente estudios de gaming y otros activos en el mercado mundial. Seg&uacute;n&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.bcg.com\/publications\/2023\/drivers-of-global-gaming-industry-growth\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">BCG<\/a>, en los seis primeros meses del 2022 se anunciaron o cerraron m&aacute;s de 650 fusiones y adquisiciones en el sector del gaming.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Nuevas_tecnologias\"><\/span><a><\/a>Nuevas tecnolog&iacute;as<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Cloud-gaming<\/strong>. Los videojuegos m&aacute;s populares pueden fomentar un mayor uso de las tecnolog&iacute;as en la nube entre los consumidores. Esta tendencia parece tener perspectivas a largo plazo, pero requiere importantes inversiones en infraestructuras, como redes <a href=\"https:\/\/roboforex.com\/es\/blog\/blog\/2020\/11\/11\/how-to-invest-in-5g-splitting-the-technology-into-the-investment-ideas\/\" data-internallinksmanager029f6b8e52c=\"102\" title=\"5G\">5G<\/a> y centros de datos de vanguardia<\/li>\n\n\n\n<li><strong><a href=\"https:\/\/roboforex.com\/es\/blog\/blog\/2022\/01\/26\/how-to-invest-in-metaverse\/\" data-internallinksmanager029f6b8e52c=\"196\" title=\"Metaverse\">Metaverso<\/a><\/strong>. El concepto de Metaverso es un mundo virtual con una econom&iacute;a &uacute;nica basada en la realidad virtual, la realidad aumentada y la <a href=\"https:\/\/roboforex.com\/es\/blog\/blog\/2022\/03\/25\/what-it-is-important-to-know-about-nft\/\" data-internallinksmanager029f6b8e52c=\"193\" title=\"NFT\">NFT<\/a>. Los juegos ya han impactado considerablemente en la formaci&oacute;n y el desarrollo del metaverso. Por ejemplo, Second Life y World of Warcraft crearon espacios virtuales fascinantes para que los jugadores pasaran el tiempo e intercambiaran diversos activos digitales. Es probable que esta tendencia se consolide en los pr&oacute;ximos a&ntilde;os<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Gaming play-to-earn (NFTs\/Blockchain)<\/strong>. En 2017, CryptoKitties introdujo un modelo de juego innovador que utiliza NFT. Por ejemplo, juegos de Web3 como CryptoKitties y NFL Rivals se basan en los principios de blockchain y descentralizaci&oacute;n, pero se enfrentan a dificultades relacionadas con la velocidad y la facilidad de uso. Los criptojuegos \"play-to-earn\" parecen una tendencia bastante prometedora<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Nuevos_actores_se_incorporan_al_sector_del_juego\"><\/span><a><\/a>Nuevos actores se incorporan al sector del juego<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Los fondos de inversi&oacute;n<\/strong>&nbsp;consideran una oportunidad diversificar sus carteras con acciones de juego<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Las compa&ntilde;&iacute;as de medios de comunicaci&oacute;n<\/strong>&nbsp;pueden capitalizar la propiedad intelectual de los juegos y m&aacute;s conceptos de juego a gran escala<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Los propietarios de propiedad intelectual<\/strong>&nbsp;pueden beneficiarse de la colaboraci&oacute;n con empresas de gaming y utilizar la propiedad intelectual para crear flujos de ingresos potencialmente diversificados<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Las empresas tecnol&oacute;gicas<\/strong>&nbsp;pueden encontrar una sinergia entre sus propios activos y la industria del gaming creando productos muy demandados en la infraestructura<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Los proveedores de<\/strong>&nbsp;<strong>servicios<\/strong> <strong>de<\/strong>&nbsp;<strong>comunicaciones<\/strong>&nbsp;pueden asociarse con las principales empresas de gaming para facilitar a sus clientes el acceso a publicaciones exclusivas sobre juegos e introducir publicidad de sus productos dentro de los juegos<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"TOP-10_de_editores_del_sector_del_gaming\"><\/span><a><\/a>TOP-10 de editores del sector del gaming<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Seg&uacute;n la encuesta de&nbsp;<a href=\"https:\/\/newzoo.com\/resources\/rankings\/top-25-companies-game-revenues\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Newzoo<\/a>&nbsp;los ingresos totales de la industria del gaming en 2022 alcanzaron los 184.400 millones de USD, siendo las siguientes empresas las que obtuvieron los ingresos m&aacute;s considerables del sector:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"1\">\n<li>Tencent Holdings Limited (HK: 0700) - 16.000 millones de USD<\/li>\n\n\n\n<li>Sony Group Corporation (NYSE: SONY) - 7.400 millones de USD<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/roboforex.com\/es\/beginners\/info\/charts\/stocks\/AAPL\/\" data-internallinksmanager029f6b8e52c=\"125\" title=\"Apple In\u0441\">Apple Inc.<\/a> (NASDAQ: AAPL) - 6.700 millones USD<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/roboforex.com\/es\/beginners\/info\/charts\/stocks\/MSFT\/\" data-internallinksmanager029f6b8e52c=\"157\" title=\"Microsoft Corp\">Microsoft Corporation<\/a> (NASDAQ: MSFT) - 5.800 millones de USD<\/li>\n\n\n\n<li>NetEase Inc. (NASDAQ: NTES) - 5.200 millones USD<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/roboforex.com\/es\/beginners\/info\/charts\/stocks\/googl\/\" data-internallinksmanager029f6b8e52c=\"144\" title=\"Alphabet Inc\">Alphabet Inc.<\/a> (NASDAQ: GOOGL) - 4.900 millones USD<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/roboforex.com\/es\/beginners\/info\/charts\/stocks\/EA\/\" data-internallinksmanager029f6b8e52c=\"139\" title=\"Electronic Arts Inc\">Electronic Arts Inc.<\/a> (NASDAQ: EA) - 3.600 millones USD<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/roboforex.com\/es\/beginners\/info\/charts\/stocks\/ATVI\/\" data-internallinksmanager029f6b8e52c=\"128\" title=\"Activision Blizzard Inc\">Activision Blizzard Inc.<\/a> - 3.200 millones USD<\/li>\n\n\n\n<li>Nintendo Co Ltd (TYO: 7974) - 3.000 millones de USD<\/li>\n\n\n\n<li>Take-Two Interactive Software Inc. (NASDAQ: TTWO) - 1.900 millones USD<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Es de destacar que las diez primeras empresas siguen siendo las mismas en 2023. Es l&oacute;gico suponer que el reducido n&uacute;mero de empresas que controlan una cuota de mercado tan significativa refleja la consolidaci&oacute;n que est&aacute; viviendo el sector. La adquisici&oacute;n de Activision Blizzard Inc. por Microsoft Corporation en 2023 contin&uacute;a esta tendencia.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1471\" height=\"828\" src=\"https:\/\/roboforex.com\/blog\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2023\/11\/game-4-1471x828.png\" alt=\"Ingresos de los l&iacute;deres de la industria del juego, 2022 y 2023\" class=\"wp-image-16654\" srcset=\"https:\/\/roboforex.com\/es\/blog\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2023\/11\/game-4-1471x828.png 1471w, https:\/\/roboforex.com\/es\/blog\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2023\/11\/game-4-355x200.png 355w, https:\/\/roboforex.com\/es\/blog\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2023\/11\/game-4-768x432.png 768w, https:\/\/roboforex.com\/es\/blog\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2023\/11\/game-4-1536x864.png 1536w, https:\/\/roboforex.com\/es\/blog\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2023\/11\/game-4.png 1921w\" sizes=\"(max-width: 1471px) 100vw, 1471px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Ingresos de los l&iacute;deres de la industria del juego, 2022 y 2023<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Seleccion_de_acciones_del_gaming\"><\/span><a><\/a>Selecci&oacute;n de acciones del gaming<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Let us look at the stocks of the three most prominent players in the industry, specifically Microsoft Corporation, Electronic Arts Inc., and Take-Two Interactive Software Inc.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"block-banner\">\n    <div class=\"block-banner__content\">\n      <div class=\"block-banner__text-content\">\n        <p class=\"block-banner__title\">Mejore su trading con <span class=\"nowrap\">R StocksTrader<span><\/span><\/span><\/p>\n        <p class=\"block-banner__text\">&iexcl;Obtenga acceso a m&aacute;s de 12.000 instrumentos con una sola cuenta!<\/p>\n      <\/div>\n    <div class=\"block-banner__images-wrapper\">\n      <img decoding=\"async\" class=\"block-banner__image block-banner__image_mobile\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/rst-mobile.png\" alt=\"partner-programme\">\n    <\/div>\n      <a href=\"https:\/\/my.roboforex.com\/es\/register\/rtrader\" class=\"block-banner__button\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Comenzar a operar<\/a>\n    <\/div>\n    <div class=\"block-banner__images-wrapper\">\n      <img decoding=\"async\" class=\"block-banner__image block-banner__image_desktop\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/rst-desktop.png\" alt=\"partner-programme\">\n    <\/div>\n  <\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Analisis_financiero_de_Microsoft\"><\/span>An&aacute;lisis financiero de Microsoft<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Microsoft Corporation, pieza clave en la industria del gaming, muestra una importante solidez financiera:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Cartera de juegos diversa: La divisi&oacute;n de juegos de Microsoft, que incluye Xbox y la reciente adquisici&oacute;n de Bethesda, contribuye a una cartera de juegos variada y s&oacute;lida<\/li>\n\n\n\n<li>Crecimiento financiero constante: la empresa ha experimentado un crecimiento constante en su sector de juegos, gracias a sus ventas de consolas, t&iacute;tulos de juegos y servicios como Xbox Game Pass<\/li>\n\n\n\n<li>Compras estrat&eacute;gicas: el 18 de enero de 2022, Microsoft anunci&oacute; su intenci&oacute;n de adquirir Activision Blizzard por 68.700 millones de d&oacute;lares. El acuerdo se cerr&oacute; el 13 de octubre de 2023. Seg&uacute;n los t&eacute;rminos del acuerdo, Microsoft integr&oacute; Activision Blizzard en su unidad de negocio Microsoft Gaming, como divisi&oacute;n hermana de Xbox Game Studios y ZeniMax Media. Con esta adquisici&oacute;n, Microsoft se hizo con la propiedad de varias franquicias de Activision, Blizzard Entertainment y King, como Call of Duty, Crash Bandicoot, Spyro, Warcraft, StarCraft, Diablo, Overwatch y Candy Crush. A partir del 2023, la adquisici&oacute;n es la mayor de videojuegos por valor de transacci&oacute;n de la historia<\/li>\n\n\n\n<li>Potencial de inversi&oacute;n: la buena salud financiera general de Microsoft, combinada con su s&oacute;lida posici&oacute;n en el sector gaming, la convierte en una opci&oacute;n convincente para los inversores interesados en valores de este sector<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>El capital social total de Microsoft Corporation asciende a 220.700 millones de USD, y su deuda total es de 71.500 millones de USD, lo que arroja una ratio deuda-capital del 32,4%. Los activos y pasivos totales ascienden a 445.800 millones de USD y 225.100 millones de USD, respectivamente. La compa&ntilde;&iacute;a paga dividendos con una rentabilidad actual del 0,79%. Seg&uacute;n el portal&nbsp;<a href=\"https:\/\/simplywall.st\/stocks\/us\/software\/nasdaq-msft\/microsoft\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Simply Wall St<\/a>&nbsp;se espera que las ganancias por acci&oacute;n crezcan un 12,4% anual, y se prev&eacute; que el rendimiento de los fondos propios sea del 30,2% en los pr&oacute;ximos tres a&ntilde;os.<\/p>\n\n\n\n<p>Las acciones de Microsoft Corporation experimentaron una correcci&oacute;n a la baja en 2022. Desde principios de 2023, el gr&aacute;fico semanal muestra una trayectoria alcista consistente, reforzada por los <a href=\"https:\/\/roboforex.com\/es\/blog\/blog\/2019\/11\/19\/top-10-forex-indicators-that-every-trader-needs\/\" data-internallinksmanager029f6b8e52c=\"75\" title=\"indicadores de Forex\">indicadores<\/a> de tendencia <a href=\"https:\/\/roboforex.com\/es\/blog\/blog\/2019\/12\/12\/see-you-later-alligator-getting-acquainted-with-the-alligator-indicator\/\" data-internallinksmanager029f6b8e52c=\"77\" title=\"Alligator\">Alligator<\/a> y SMA (200). Las cotizaciones suben, estableciendo peri&oacute;dicamente nuevos m&aacute;ximos hist&oacute;ricos. En este supuesto, cabr&iacute;a suponer que la estrategia de inversi&oacute;n eficaz consistir&iacute;a en comprar acciones tras correcciones locales a la baja, con el consiguiente objetivo de crecimiento fijado en 400,0 USD.<\/p>\n\n\n\n<!-- TradingView Chart BEGIN -->\n<script type=\"text\/javascript\" src=\"https:\/\/s3.tradingview.com\/tv.js\"><\/script>\n<script type=\"text\/javascript\">\nvar tradingview_embed_options = {};\ntradingview_embed_options.width = '760';\ntradingview_embed_options.height = '475';\ntradingview_embed_options.chart = 'MZ2FMnJH';\nnew TradingView.chart(tradingview_embed_options);\n<\/script>\n<p><a href=\"https:\/\/www.tradingview.com\/chart\/MSFT\/MZ2FMnJH-Technical-analysis-of-stocks-Microsoft-NASDAQ-MSFT\/\" rel=\"nofollow\"><\/a><em>Gr&aacute;fico de acciones de Microsoft Corporation*<\/em><\/p>\n<!-- TradingView Chart END -->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Analisis_financiero_de_Electronic_Arts\"><\/span><a><\/a>An&aacute;lisis financiero de Electronic Arts<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Electronic Arts Inc. (EA) es otra de las grandes empresas de la industria del videojuego, conocida por su s&oacute;lida cartera:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Diversas fuentes de ingresos: Los ingresos de EA se ven impulsados por su amplia gama de populares t&iacute;tulos deportivos como \"FIFA\" y \"Madden NFL\", as&iacute; como por otras franquicias como \"Los Sims\"<\/li>\n\n\n\n<li>Crecimiento constante: la compa&ntilde;&iacute;a ha demostrado un crecimiento financiero constante, impulsado por su s&oacute;lida marca y su base de clientes fieles<\/li>\n\n\n\n<li>Innovaci&oacute;n y expansi&oacute;n: La continua innovaci&oacute;n y expansi&oacute;n de EA hacia nuevos formatos y mercados de juego indican potencial de crecimiento futuro<\/li>\n\n\n\n<li>Potencial de inversi&oacute;n: Dada su posici&oacute;n en el mercado y su estabilidad financiera, EA es una opci&oacute;n de inversi&oacute;n s&oacute;lida en el sector de valores del gaming<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Electronic Arts Inc. tiene un capital social total de 7.600 millones de USD y una deuda total de 1.900 millones de USD, lo que supone una relaci&oacute;n deuda-capital del 24,8%. Los activos y pasivos totales ascienden a 13.100 millones de USD y 5.600 millones de USD, respectivamente. La empresa paga dividendos al tipo actual del 0,56%. Seg&uacute;n&nbsp;<a href=\"https:\/\/simplywall.st\/stocks\/us\/media\/nasdaq-ea\/electronic-arts\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Simply Wall St<\/a>, se prev&eacute; que el beneficio por acci&oacute;n aumente un 12,2% anual, mientras que el rendimiento de los fondos propios alcanzar&aacute; el 25,6% en tres a&ntilde;os.<\/p>\n\n\n\n<p>En el gr&aacute;fico semanal, las acciones de la empresa muestran un impulso alcista, como confirman los indicadores Alligator y SMA (200). Sin embargo, las cotizaciones se mantienen dentro de un canal de precios descendente a largo plazo. La marca decisiva es el nivel de resistencia de 140,0 USD. Si supera este nivel y se consolida all&iacute;, podr&iacute;a abrirse la posibilidad de que el precio siga creciendo hasta la zona de m&aacute;ximos hist&oacute;ricos de 151,26 USD.<\/p>\n\n\n\n<!-- TradingView Chart BEGIN -->\n<script type=\"text\/javascript\" src=\"https:\/\/s3.tradingview.com\/tv.js\"><\/script>\n<script type=\"text\/javascript\">\nvar tradingview_embed_options = {};\ntradingview_embed_options.width = '760';\ntradingview_embed_options.height = '475';\ntradingview_embed_options.chart = 'bzkw7uyd';\nnew TradingView.chart(tradingview_embed_options);\n<\/script>\n<p><a href=\"https:\/\/www.tradingview.com\/chart\/EA\/bzkw7uyd-Technical-analysis-of-stocks-Electronic-Arts-NASDAQ-EA\/\" rel=\"nofollow\"><\/a><em>Gr&aacute;fico de acciones de Electronic Arts Inc.*<\/em><\/p>\n<!-- TradingView Chart END -->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Analisis_financiero_de_Take-Two_Interactive\"><\/span><a><\/a>An&aacute;lisis financiero de Take-Two Interactive<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Take-Two Interactive Software Inc., famosa por sus &eacute;xitos de ventas, destaca en el mercado de los videojuegos por:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>T&iacute;tulos de alto rendimiento: con franquicias como \"Grand Theft Auto\" y \"NBA 2K\", Take-Two cuenta en su cartera con juegos populares y de alta rentabilidad<\/li>\n\n\n\n<li>Crecimiento de los ingresos: la empresa ha registrado un importante crecimiento de los ingresos, impulsado por los buenos resultados de sus t&iacute;tulos clave y la expansi&oacute;n hacia nuevas experiencias de juego<\/li>\n\n\n\n<li>Compras estrat&eacute;gicas: Take-Two utiliza su fortaleza financiera para adquirir el fabricante de juegos sociales y para m&oacute;viles Zynga (NASDAQ: ZNGA) en una operaci&oacute;n de 12.700 millones de USD. La incorporaci&oacute;n de Zynga a&ntilde;adir&aacute; a su cartera una serie de populares franquicias para m&oacute;viles y permitir&aacute; a la empresa aprovechar la experiencia de Zynga en juegos gratuitos.<\/li>\n\n\n\n<li>Posicionamiento en el mercado: El posicionamiento estrat&eacute;gico de Take-Two en el mercado, centrado en experiencias de juego inmersivas y de alta calidad, constituye un s&oacute;lido argumento para invertir<\/li>\n\n\n\n<li>Perspectivas de futuro: Con una cartera de nuevos t&iacute;tulos y posibles expansiones, Take-Two est&aacute; bien posicionada para seguir cosechando &eacute;xitos financieros, lo que la convierte en una opci&oacute;n atractiva para los inversores en el sector del juego<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Take-Two Interactive Software Inc. tiene un capital social total de 8.400 millones de USD y una deuda total de 3.100 millones de USD, lo que supone una relaci&oacute;n deuda-capital del 36,5%. Los activos y pasivos totales ascienden a 15.200 millones de USD y 6.800 millones de USD, respectivamente. La empresa a&uacute;n no paga dividendos. Seg&uacute;n el portal&nbsp;<a href=\"https:\/\/simplywall.st\/stocks\/us\/media\/nasdaq-ttwo\/take-two-interactive-software\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Simply Wall St<\/a>&nbsp;se estima que los beneficios por acci&oacute;n aumentar&aacute;n un 94% anual, mientras que el rendimiento de los fondos propios ser&aacute; del 15,2% en tres a&ntilde;os.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Seg&uacute;n el <a href=\"https:\/\/roboforex.com\/es\/beginners\/analytics\/forex-forecast\/technical-analysis\/\" data-internallinksmanager029f6b8e52c=\"8\" title=\"an\u00e1lisis t\u00e9cnico\">an&aacute;lisis t&eacute;cnico<\/a>, las acciones de Take-Two Interactive Software Inc. muestran un impulso de precios ascendente. Tras dispararse en 2021 y marcar un m&aacute;ximo hist&oacute;rico de 215,0 USD, el valor inici&oacute; una larga correcci&oacute;n dentro de un canal de precios descendente. En noviembre de 2023, las cotizaciones lograron consolidarse por encima del l&iacute;mite superior del canal y del nivel de resistencia de 155,84 USD, lo que podr&iacute;a indicar un posible cambio de tendencia de descendente a ascendente. Se ha formado un <a href=\"https:\/\/roboforex.com\/es\/blog\/blog\/2019\/08\/05\/13-most-popular-trading-chart-patterns\/\" data-internallinksmanager029f6b8e52c=\"56\" title=\"Patrones de gr\u00e1fico\">patr&oacute;n<\/a> de continuaci&oacute;n de tendencia denominado Flag, y los indicadores Alligator y SMA (200) confirman la tendencia alcista. El valor parece prometedor, con un objetivo de crecimiento fijado en 215,0 USD.<\/p>\n\n\n\n<!-- TradingView Chart BEGIN -->\n<script type=\"text\/javascript\" src=\"https:\/\/s3.tradingview.com\/tv.js\"><\/script>\n<script type=\"text\/javascript\">\nvar tradingview_embed_options = {};\ntradingview_embed_options.width = '760';\ntradingview_embed_options.height = '475';\ntradingview_embed_options.chart = '14h800Fz';\nnew TradingView.chart(tradingview_embed_options);\n<\/script>\n<p><a href=\"https:\/\/www.tradingview.com\/chart\/TTWO\/14h800Fz-Technical-analysis-of-stocks-Take-Two-Interactive-NASDAQ-TTWO\/\" rel=\"nofollow\"><\/a><em>Gr&aacute;fico de acciones de Take-Two Interactive Software Inc.*<\/em><\/p>\n<!-- TradingView Chart END -->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Predicciones_sobre_el_mercado_del_gaming\"><\/span><a><\/a>Predicciones sobre el mercado del gaming<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Seg&uacute;n el&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.fortunebusinessinsights.com\/gaming-market-105730\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">estudio<\/a>&nbsp;de Fortune Business Insights, el volumen del mercado mundial del juego alcanzar&aacute; los 665.770 millones de d&oacute;lares en 2030, con una tasa de crecimiento anual compuesto prevista del 13,1%. Uno de los factores clave del desarrollo de este mercado es el inter&eacute;s de los j&oacute;venes por los videojuegos.<\/li>\n\n\n\n<li>Seg&uacute;n el&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.globaldata.com\/media\/thematic-research\/mobile-gaming-represent-50-revenues-will-470-billion-gaming-industry-2030-says-globaldata\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">informe<\/a> de GlobalData, en 2030 los juegos para m&oacute;viles generar&aacute;n m&aacute;s de la mitad de los ingresos de toda la industria del gaming. Los cloud games se convertir&aacute;n en un sector de r&aacute;pido crecimiento: del 2021 a 2030, sus ingresos pasar&aacute;n de unos 2.000 millones de USD a m&aacute;s de 30.000 millones<\/li>\n\n\n\n<li>El portal&nbsp;<a href=\"https:\/\/newzoo.com\/resources\/blog\/explore-the-global-games-market-in-2023\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Newzoo<\/a>&nbsp;prev&eacute; que, en el 2026, el mercado mundial del gaming generar&aacute; unos ingresos anuales de 212.400 millones de USD, y el n&uacute;mero de jugadores alcanzar&aacute; los 3.790 millones.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<div class=\"block-banner\">\n    <div class=\"block-banner__content\">\n      <div class=\"block-banner__text-content\">\n        <p class=\"block-banner__title\">&iexcl;Experimente un mejor trading con acciones en la terminal R StocksTrader!<\/p>\n        <p class=\"block-banner__text\">Acciones reales, gr&aacute;ficas avanzadas y un constructor de estrategias gratuito<\/p>\n      <\/div>\n    <div class=\"block-banner__images-wrapper\">\n      <img decoding=\"async\" class=\"block-banner__image block-banner__image_mobile\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/rst2-mobile.png\" alt=\"partner-programme\">\n    <\/div>\n      <a href=\"https:\/\/my.roboforex.com\/es\/register\/rtrader\" class=\"block-banner__button\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Comenzar a operar<\/a>\n    <\/div>\n    <div class=\"block-banner__images-wrapper\">\n      <img decoding=\"async\" class=\"block-banner__image block-banner__image_desktop\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/rst2-desktop.png\" alt=\"partner-programme\">\n    <\/div>\n  <\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Conclusion\"><\/span>Conclusi&oacute;n<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>La industria del juego es un sector econ&oacute;mico amplio y de r&aacute;pido crecimiento que podr&iacute;a tener un gran potencial de crecimiento a largo plazo. En 2022, el mercado mundial del gaming estaba valorado en 184.400 millones de USD; en 2026, podr&iacute;a alcanzar los 212.400 millones, seg&uacute;n los c&aacute;lculos m&aacute;s moderados. Las principales empresas del sector, como Microsoft Corporation, Electronic Arts Inc. y Take-Two Interactive Software Inc. aprovecharon la creciente demanda de sus productos durante la pandemia de Covid-19. La industria est&aacute; ahora en alza y, con ello, se espera que los ingresos de sus destacados representantes aumenten sustancialmente en 2024-2030. Esto, a su vez, podr&iacute;a afectar positivamente a sus cotizaciones burs&aacute;tiles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-button aligncenter\">\n<a class=\"button button-green\" href=\"https:\/\/my.roboforex.com\/es\/register\/\" rel=\"nofollow\">Abrir cuenta<\/a><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\">\n\n\n\n<p><em>* &ndash;&nbsp;Los gr&aacute;ficos de este art&iacute;culo proceden de la plataforma TradingView, conocida por sus vers&aacute;tiles herramientas de an&aacute;lisis de los <a href=\"https:\/\/roboforex.com\/es\/investments\/investment-platforms\/copyfx-service\/\" data-internallinksmanager029f6b8e52c=\"49\" title=\"plataforma de inversi\u00f3n\">mercados financieros<\/a>. Destaca por ser un servicio de gr&aacute;ficos de datos de mercado en l&iacute;nea avanzado y f&aacute;cil de usar, que permite a los usuarios realizar an&aacute;lisis t&eacute;cnicos, investigar datos financieros e interactuar con otros operadores e inversores. Adem&aacute;s, ofrece orientaci&oacute;n &uacute;til sobre c&oacute;mo utilizar eficazmente un cribador de valores, <a href=\"https:\/\/www.tradingview.com\/symbols\/CBOT_MINI-YM1!\/\" rel=\"nofollow\">junto con informaci&oacute;n sobre la herramienta Dow Futures<\/a>.<\/em><\/p>\n<\/body><\/html>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Consulte las \u00faltimas previsiones sobre las acciones de Microsoft, Electronic Arts y Take-Two Interactive. Lea los an\u00e1lisis t\u00e9cnicos y fundamentales de MSFT, EA y TTWO. 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